I will describe it with an example: I have a finished PATCH and also set the switching in STOMP MODE in it - everything is written to memory. Now I will replace (or add) a block to the patch and this will cause me to change other settings in STOMP MODE. It is as if the preferences on the switches are being reset.
If I set it up again as I need it and then I don’t move with the settings, it’s ok and after writing everything will be called up correctly, but I can’t make any change (exchange) of the block, then it’s going to happen again ???
Within the SW, I would expect that the set values on the blocks (which remained in the changed PATCH) should not change, but change.
STOMP MODE - Priraďenie nožného spínača a zmena bloku spôsobí prehodenie už naprogramovaných nastavení.
Popíšem to na príklade: Mám hotový PATCH a v ňom tiež nastavené prepínanie v STOMP MODE - všetko je zapísané do pamäti. Teraz vymením (prípadne doplním) do patchu nejaký blok a to následne spôsobí, že sa mi prehodia iné nastavenia v STOMP MODE. Akoby sa nanovo nastavia predvoľby na spínače.
V prípade, že si to nastavím znovu tak ako potrebujem a potom už s nastaveniami nehýbem, je to ok a po zapísaní sa všetko vyvolá správne, ale nesmiem urobiť žiadnu zmenu (výmenu) bloku, potom sa to znovu rozhádže???
V rámci SW by som očakával, že nastavené hodnoty na blokoch, (ktoré v zmenenom PATCHy zostali) by sa zmeniť nemali, ale menia sa.
Odpoveď “N”: Pre každé nastavenie bloku komponentov dlho stlačte bypass, aby ste uložili jednotlivé nastavenia pre každú scénu. Inak si nie som istý, čo máš na mysli.